Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Drachenbaby
Knall
Lakaien Wächter Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby
Gift
Lakaien Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Wächter
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Lakaien Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Lakaien
Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Wächter Drachenbaby
Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Magier Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Walküre Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Lakaien Walküre Wächter Drachenbaby
Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Walküre Wächter Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Lakaien Walküre Magier Wächter Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Wächter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Wächter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Feuerball Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Magier Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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