Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Lakaien Tornado Walküre Schweinereiter Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Lakaien Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Lakaien Magier Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Lakaien Walküre Magier Spiegel Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Spiegel
Schweinereiter Tornado
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Spiegel Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Lakaien Walküre Magier

Verteidigungssynergien 4 8

Lakaien
Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Magier Spiegel Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Tornado Walküre
Tornado
Magier Spiegel P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Riesenkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Lakaien Walküre
Lakaien Tornado Magier
Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Tornado
Tornado Walküre
Lakaien Walküre Magier Tornado Riesenkobold
Lakaien Magier Tornado
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Lakaien
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Lakaien Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Riesenkobold
Walküre P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Magier Lakaien Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenkobold
Magier Walküre
Lakaien Walküre Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado
Riesenkobold
Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Tornado Riesenkobold
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Lakaien Tornado
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Lakaien
Magier
Magier
Tornado
Lakaien
Magier
Walküre Magier Tornado
Lakaien
Magier Tornado
Tornado
Tornado Walküre Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado
Lakaien Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Lakaien
Magier Tornado
Walküre Magier
Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Lakaien Tornado
Tornado
Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Magier

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