Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elitebarbaren
Wut Lakaien Magier
Elixiergolem
Wut Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Elixiergolem Magier Wut Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett
Wut
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Riesenskelett
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Lakaien
Lakaien Magier
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Magier Riesenskelett
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Lakaien Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Riesenskelett Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier
Magier Lakaien
Magier
Magier
Magier
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Elitebarbaren
Lakaien
Elitebarbaren
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaien Riesenskelett
Magier
Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Magier
Lakaien Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Riesenskelett
Magier
Lakaien Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Riesenskelett
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett
Magier

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