Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen-Königin Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Koboldfass Funki
Spiegel
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Koboldfass
Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Spiegel Koboldfass Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Riesenskelett Funki
Funki
Fledermäuse Spiegel Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Funki

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Riesenskelett Elektromagier Funki
Spiegel
Skelettarmee Elektromagier Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Funki
Fledermäuse Spiegel Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett
Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Funki Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier Funki
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier Funki
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Elektromagier
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Fledermäuse
Funki
Fledermäuse Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Bogenschützen-Königin
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki Bogenschützen-Königin
Funki Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Funki
Funki

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