Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Minenwerfer Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Minenwerfer Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Minenwerfer Prinz
Rakete
Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A. Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Skelettarmee Minenwerfer Koboldbohrer Prinz Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Wächter Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Koboldfass
Prinz Wächter Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldbohrer
Goblin Machine Koboldfass
Prinz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Goblin Machine
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Wächter Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee
Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Prinz
Koboldbohrer
Wächter Skelettarmee
Prinz
Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer Prinz
Minenwerfer Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Minenwerfer Wächter Koboldbohrer
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Wächter
Minenwerfer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Minenwerfer Koboldbohrer Wächter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Prinz
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Minenwerfer Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Wächter Koboldbohrer
Minenwerfer
Koboldbohrer
Wächter Prinz
Minenwerfer
Goblin Machine
Minenwerfer
Minenwerfer
Wächter Prinz
Minenwerfer Prinz Goblin Machine
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz Goblin Machine
Minenwerfer Goblin Machine
Prinz
Prinz
Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Goblin Machine
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Wächter
Minenwerfer
P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz
Prinz
Minenwerfer
Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Minenwerfer Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns