Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Megalakai
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Skelettkönig
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Megalakai
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre
Feuerball
Minenwerfer
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megalakai Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Megalakai Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball
Megalakai
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Megalakai Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre

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