Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Minenwerfer Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Frost Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 15

Minenwerfer
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Frost
Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Frost Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Frost
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Frost
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Frost
Magier Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Frost
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Minenwerfer Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Minenwerfer Drachenbaby
Frost Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier
Frost
Magier
Skelettarmee Frost
Magier Drachenbaby
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Minenwerfer Drachenbaby Frost
Minenwerfer Magier

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