Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Minenwerfer Königsriese Wächter Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Wächter Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Wächter Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Gift
Minenwerfer Wächter Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Frost Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Minenwerfer Frost Magieschütze Prinz Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Minenwerfer Frost Magieschütze

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese
Königsriese
Minenwerfer Wächter Scharfrichter Magieschütze
Wächter
Königsriese
Frost
Prinz
Megaritter Magieschütze
Scharfrichter
Königsriese Megaritter
Magieschütze
Königsriese Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Wächter
Königsriese
Wächter
Minenwerfer Prinz Scharfrichter Magieschütze
Frost
Megaritter
Prinz
Wächter Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Wächter Prinz Megaritter
Magieschütze
Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Frost Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Prinz Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer Prinz Megaritter Frost Scharfrichter
Prinz Minenwerfer Wächter Megaritter
Prinz Megaritter
Frost Wächter Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Frost Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Prinz
Wächter Prinz Megaritter
Wächter Scharfrichter Frost Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Prinz Megaritter Wächter Frost
Scharfrichter Megaritter Minenwerfer Wächter Frost Prinz Magieschütze
Minenwerfer Prinz Megaritter
Minenwerfer Frost Prinz Megaritter
Megaritter Minenwerfer Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Megaritter Wächter Prinz Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Frost Scharfrichter Wächter Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Prinz
Megaritter Wächter Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Prinz
Minenwerfer Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Prinz
Wächter Prinz Megaritter
Wächter Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Frost Magieschütze
Wächter Prinz
Megaritter Prinz
Frost Megaritter Minenwerfer Prinz Magieschütze
Wächter
Megaritter Wächter Prinz
Megaritter Wächter Prinz
Prinz Megaritter Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Wächter Minenwerfer Frost Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Frost Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Wächter Frost
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Wächter Frost Prinz
Scharfrichter Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Frost Magieschütze
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Frost Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer
Wächter Prinz
Minenwerfer Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Frost Magieschütze
Minenwerfer Prinz Magieschütze
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Minenwerfer
Frost Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Prinz Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Wächter Frost
Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Wächter Frost Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Frost
Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter Megaritter
Wächter Frost Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Frost Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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