Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Hexe Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Walküre Hexenmutter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Walküre Wut Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Minenwerfer Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Wut
Elitebarbaren Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Hexe
Wut Walküre
Hexenmutter
Walküre Wut

Verteidigungssynergien 2 9

Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexenmutter
Walküre
Elitebarbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Wut
Skelettarmee
Minenwerfer Blasrohrkobold
Hexe
Walküre
Hexenmutter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Minenwerfer Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Hexe Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Elitebarbaren
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Walküre Hexe Blasrohrkobold Hexenmutter
Minenwerfer Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Walküre
Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Minenwerfer Elitebarbaren Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Elitebarbaren Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe Hexenmutter
Minenwerfer
Hexenmutter Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold

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