Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Ballon Prinz Golem Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Prinz Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Prinz Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Ballon Infernodrache Skelettkönig
Knall
Ballon Prinz Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettkönig
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Ballon Prinz Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache Skelettkönig
Gift
Musketierin Magier Ballon Skelettkönig
Blitz
Musketierin Magier Ballon Prinz Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Ballon Prinz Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig Magier Ballon Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Ballon Prinz Golem
Schweinereiter
Musketierin Magier Ballon Prinz
Magier
Schweinereiter Ballon Prinz Golem
Ballon
Musketierin Schweinereiter Magier Golem
Prinz
Musketierin Schweinereiter Magier Golem
Golem
Musketierin Magier Ballon Prinz Skelettkönig
Infernodrache
Skelettkönig
Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Musketierin
Skelettkönig
Schweinereiter
Magier
Prinz Skelettkönig
Ballon
Prinz
Magier
Golem
Infernodrache
Skelettkönig
Skelettkönig
Musketierin Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Infernodrache Musketierin Prinz
Prinz Musketierin Infernodrache
Prinz Infernodrache Musketierin Skelettkönig
Prinz
Musketierin
Musketierin Infernodrache Magier
Musketierin
Infernodrache Musketierin Prinz Skelettkönig
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Skelettkönig
Musketierin Infernodrache Magier
Prinz Musketierin Magier
Magier Prinz Skelettkönig
Infernodrache Prinz Skelettkönig
Prinz Infernodrache
Magier Musketierin Prinz
Musketierin Magier Prinz
Magier Musketierin Infernodrache
Musketierin Prinz Infernodrache
Magier Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Musketierin Magier Prinz Infernodrache
Musketierin Prinz
Prinz Musketierin
Musketierin Prinz Infernodrache
Magier Musketierin
Prinz Musketierin
Prinz Infernodrache
Prinz Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Prinz
Prinz
Prinz Magier Skelettkönig
Magier Musketierin
Musketierin Prinz Infernodrache Skelettkönig
Musketierin Magier Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Magier
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Magier
Infernodrache
Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier Skelettkönig
Musketierin Prinz
Musketierin Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz Infernodrache
Magier

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