Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Skelettarmee Funki
Blitz
Musketierin Infernoturm Funki
Rakete
Musketierin Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Gift Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Gift Infernoturm Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Gift

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Funki Megaritter
Musketierin
Megaritter
Infernoturm
Rakete
Skelettarmee
Funki
Gift
Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Gift Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Funki
Gift
Infernoturm Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Funki Megaritter Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Gift Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Rakete Feuerwerkerin Gift
Rakete Musketierin Infernoturm Gift Funki Megaritter
Infernoturm Funki Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Funki Megaritter
Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Musketierin Rakete
Rakete Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Skelettarmee Gift
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Funki Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Gift Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Gift Feuerwerkerin Musketierin Rakete Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Infernoturm Rakete Funki
Rakete Skelettarmee Megaritter Musketierin Infernoturm Funki
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Gift Musketierin
Rakete Skelettarmee Funki Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Funki
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift Funki
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Funki
Megaritter Musketierin Infernoturm Funki
Rakete Skelettarmee Megaritter Gift
Rakete Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Musketierin Rakete Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Musketierin Rakete Funki
Feuerwerkerin Gift Musketierin
Rakete Gift Funki
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Gift Funki
Rakete Gift Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Gift Funki
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Rakete Musketierin Gift Funki
Feuerwerkerin Rakete Gift Musketierin Funki
Gift Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Rakete Gift Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift Funki
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Gift Funki
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Gift Funki Megaritter
Rakete Gift Funki
Rakete Funki
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Gift Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Gift Megaritter
Rakete Musketierin Gift Funki Megaritter
Rakete Gift
Rakete Musketierin Funki
Rakete Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Musketierin Funki
Musketierin Gift Funki Megaritter
Rakete Gift Feuerwerkerin Musketierin Funki
Gift Feuerwerkerin Musketierin Funki
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Gift
Funki
Gift Musketierin Rakete Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Gift Funki
Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Gift Funki
Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Gift Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Rakete Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Rakete Gift Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Gift Funki
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Gift
Gift Feuerwerkerin Musketierin Rakete Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Rakete Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns