Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Tornado Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Musketierin Frost Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tornado Musketierin

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Frost Hexe
Frost
Tornado
Hexe
Wut Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Musketierin Hexe
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 6

Musketierin
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Musketierin Frost Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Musketierin Hexe
Frost
Skelettarmee
Hexe
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Musketierin
Magieschütze
Tornado Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Frost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Frost Musketierin Magieschütze
Musketierin Tornado Frost Hexe Magieschütze
Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin Tornado Frost Magieschütze
Musketierin Tornado Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Frost Hexe
Skelettarmee Tornado Frost Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Frost P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Frost Hexe Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Skelettarmee Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Tornado Frost Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Musketierin Tornado Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Musketierin Frost Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Frost
Musketierin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Frost
Magieschütze
Musketierin Tornado Frost Hexe Magieschütze
Musketierin Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Frost Magieschütze
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Frost Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Tornado Frost
Musketierin Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Frost Hexe Magieschütze
Hexe
Musketierin Tornado Hexe Magieschütze
Musketierin Tornado Hexe Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Hexe Magieschütze
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Magieschütze
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Frost Hexe Magieschütze
Musketierin Tornado Hexe Magieschütze
Frost
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Tornado
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Tornado Frost Hexe Magieschütze
Musketierin Tornado Hexe Magieschütze
Musketierin Tornado Frost Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns