Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Königsschweinchen Hexe
Gift
Musketierin Königsschweinchen Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Frost Königsschweinchen Hexe Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Musketierin Walküre Frost Königsschweinchen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Musketierin Walküre Megaritter
Frost
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Hexe
Megaritter
Musketierin Königsschweinchen Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Frost Hexe P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Megaritter
Musketierin Frost Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Frost
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Musketierin Frost Megaritter
Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Frost Hexe Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Frost Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Musketierin Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Musketierin Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Musketierin Walküre Frost
Walküre Megaritter
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Frost
Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Frost
Musketierin Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Frost Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Frost
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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