Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Musketierin Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Musketierin Hexe Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Musketierin Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Musketierin Hexe Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Musketierin Elektromagier Infernodrache Hexe Prinz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Musketierin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Infernodrache
Funki
Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Musketierin
Kampfholz P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Infernodrache Funki
Elektromagier
Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Funki
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki Musketierin Elektromagier Infernodrache
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Musketierin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache Hexe
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernodrache Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Funki Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Musketierin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Funki Musketierin Prinz Elektromagier Infernodrache
Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Musketierin Prinz Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz Infernodrache Funki
Musketierin Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache Funki
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Hexe Prinz Funki
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Hexe Funki
Musketierin Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Musketierin Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Elektromagier Funki
Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Musketierin
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz Funki
Musketierin Hexe Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz Funki
Musketierin Prinz Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Hexe Funki
Hexe Infernodrache
Kampfholz Musketierin Hexe Elektromagier Funki
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Musketierin Hexe
Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Musketierin Hexe Prinz
Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz Musketierin
Funki
Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Funki

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