Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Koboldkäfig Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Fischer Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Fischer Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Fischer Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Fischer Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Hexenmutter
Königsriese
Blitz Fischer Hexenmutter Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Königsriese Koboldkäfig Blitz Fischer Hexenmutter
Blitz
Königsriese Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Fischer
Fischer
Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz
Hexenmutter
Königsriese Elektrogeist Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Königsriese
Koboldkäfig
Kampfholz Hexenmutter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Kampfholz Hexenmutter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Blitz Fischer Hexenmutter
Fischer
Elektrogeist Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Koboldkäfig Fischer Dunkler Prinz Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Fischer
Blitz Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Hexenmutter
Blitz Elektrogeist Koboldkäfig
Blitz Elektrogeist Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Hexenmutter Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Koboldkäfig Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Kampfholz Fischer
Koboldkäfig Dunkler Prinz Fischer
Koboldkäfig Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Koboldkäfig Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter
Koboldkäfig Fischer
Dunkler Prinz Elektrogeist Kampfholz Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Dunkler Prinz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Koboldkäfig Dunkler Prinz Blitz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Blitz Koboldkäfig Kampfholz Fischer
Koboldkäfig Dunkler Prinz Fischer
Hexenmutter Elektrogeist
Dunkler Prinz Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Fischer
Koboldkäfig Blitz Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Blitz Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Blitz Koboldkäfig
Koboldkäfig
Elektrogeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Blitz Kampfholz Fischer
Elektrogeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Hexenmutter Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Hexenmutter
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Elektrogeist Dunkler Prinz
Fischer
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Hexenmutter
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Dunkler Prinz
Blitz
Kampfholz
Blitz Dunkler Prinz
Kampfholz Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz

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