Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Königsriese Wächter Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Wächter Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Musketierin Wächter Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Riesenskelett Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Hexe Prinzessin Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Musketierin Hexe Hexenmutter
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Riesenskelett Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Prinzessin Musketierin Hexenmutter Hexe Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wächter Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Riesenskelett
Königsriese
Fledermäuse Hexenmutter Musketierin Wächter Hexe Riesenskelett Prinzessin
Musketierin
Königsriese Riesenskelett
Wächter
Königsriese
Hexe
Königsriese Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Königsriese Musketierin Hexe Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Königsriese Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Riesenskelett Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Musketierin Riesenskelett
Königsriese
Musketierin
Wächter Fledermäuse Riesenskelett
Wächter
Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin Hexenmutter
Hexe
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Wächter Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Riesenskelett Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Hexe Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Hexe Fledermäuse Musketierin Wächter
Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexenmutter
Fledermäuse Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Riesenskelett
Hexe Musketierin Prinzessin
Wächter Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Wächter Hexe Hexenmutter Musketierin Riesenskelett Prinzessin
Musketierin Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Wächter Hexe Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe
Hexe Fledermäuse Musketierin Wächter Riesenskelett Prinzessin Hexenmutter
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Riesenskelett
Musketierin
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Musketierin Hexe
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Musketierin
Riesenskelett Musketierin Wächter Hexe
Hexenmutter Fledermäuse Musketierin Hexe Prinzessin
Wächter Fledermäuse Musketierin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Hexe Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Wächter Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Wächter Riesenskelett
Musketierin Prinzessin
Riesenskelett
Musketierin Wächter Riesenskelett
Hexenmutter Fledermäuse Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Wächter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Fledermäuse
Musketierin Prinzessin
Hexe Prinzessin Hexenmutter
Musketierin Riesenskelett
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Hexenmutter Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe Prinzessin Hexenmutter
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe
Musketierin
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Riesenskelett
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin

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