Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Walküre Bowler Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Widderreiterin
Knall
Königsriese Widderreiterin
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Bombenturm
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Bowler Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Bowler Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Königsrekruten Bombenturm Hexenmutter
Blitz
Walküre Bombenturm Bowler Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Frost Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Bombenturm Frost Hexenmutter Bowler Widderreiterin Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Bombenturm Frost Hexenmutter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Hexenmutter Bowler
Königsrekruten
Widderreiterin
Walküre
Hexenmutter Widderreiterin
Bombenturm
Frost
Bowler
Königsriese Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Königsriese Walküre Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Bowler Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 5

Königsriese
Königsrekruten
Walküre
Bombenturm Frost Bowler Hexenmutter
Bombenturm
Walküre
Frost
Walküre
Bowler
Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Bowler
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Walküre Widderreiterin
Bombenturm Königsrekruten Walküre Widderreiterin
Bombenturm Bowler Widderreiterin Königsrekruten Walküre Frost
Königsrekruten Bombenturm Walküre Bowler Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Bombenturm Bowler
Frost Bowler Walküre Bombenturm Hexenmutter
Widderreiterin Bombenturm Frost
Bowler Königsrekruten Walküre Bombenturm Widderreiterin
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Walküre Bowler
Walküre Hexenmutter Königsrekruten Bombenturm Frost Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Königsrekruten Bombenturm Bowler Walküre Frost Widderreiterin
Walküre Bombenturm Bowler Königsrekruten Frost
Königsrekruten Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Königsrekruten Frost Bowler Widderreiterin
Bombenturm Königsrekruten Walküre Bowler
Bombenturm Königsrekruten Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Bombenturm Frost Königsrekruten Bowler Hexenmutter Widderreiterin
Königsrekruten Bombenturm Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Bowler Bombenturm Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Bowler
Walküre Bombenturm Bowler
Königsrekruten Walküre Bombenturm Bowler Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Bowler Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Bowler Widderreiterin
Hexenmutter Bombenturm Frost Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Bombenturm Bowler Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Bombenturm
Königsrekruten Frost Walküre Bombenturm
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Bombenturm Bowler
Königsrekruten Walküre Bowler
Königsrekruten Bowler Walküre Bombenturm Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Bombenturm Bowler
Königsrekruten Walküre Bombenturm Frost Bowler
Walküre Bowler Königsrekruten Bombenturm Frost Hexenmutter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Frost
Bowler Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Frost
Walküre Bowler
Hexenmutter Frost Widderreiterin
Bowler
Frost Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Bowler
Königsrekruten Walküre Bowler Widderreiterin
Bowler
Frost
Bowler
Königsrekruten Bowler
Frost
Bowler
Walküre Bowler Hexenmutter
Bowler
Bowler
Königsrekruten
Frost Hexenmutter Walküre Bowler
Bowler Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Hexenmutter
Frost
Bowler
Frost
Bowler
Königsrekruten Frost
Widderreiterin
Frost
Walküre Bowler
Bowler
Königsrekruten
Königsrekruten Frost Bowler
Königsrekruten Frost Bowler
Bowler

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