Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Zappys Fischer Skelettkönig
Knall
Königsriese Grabstein Zappys Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Zappys Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Grabstein Zappys Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Zappys Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Zappys Skelettkönig
Königliche Luftpost
Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Grabstein Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Grabstein Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Fischer Feuerball Zappys Hexenmutter Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Grabstein Fischer Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Barbarenfass Fischer Hexenmutter Zappys Skelettkönig
Grabstein
Feuerball
Königsriese Skelettkönig
Zappys
Königsriese Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Zappys
Fischer
Königsriese
Hexenmutter
Königsriese
Skelettkönig
Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 2 13

Königsriese
Grabstein
Skelettkönig Feuerball Zappys Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball
Barbarenfass Grabstein Zappys
Zappys
Grabstein Feuerball Barbarenfass Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerball Grabstein Zappys Hexenmutter
Fischer
Zappys Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Grabstein Zappys Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Skelettkönig
Grabstein Zappys Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Zappys Barbarenfass
Grabstein Zappys Fischer
Fischer Grabstein Zappys
Grabstein Zappys Fischer Skelettkönig
Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Zappys Hexenmutter
Grabstein Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass
Zappys Grabstein Fischer Skelettkönig
Zappys Barbarenfass Fischer
Hexenmutter Grabstein Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Feuerball Zappys
Grabstein Feuerball Zappys
Feuerball Grabstein Zappys Barbarenfass Skelettkönig
Grabstein Zappys Skelettkönig
Feuerball Zappys Fischer
Grabstein Feuerball Zappys Fischer
Grabstein Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Grabstein Feuerball Zappys Fischer Hexenmutter
Zappys Fischer
Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Grabstein Zappys Fischer
Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer
Grabstein Zappys Fischer
Feuerball Hexenmutter Zappys
Grabstein Feuerball Zappys
Zappys Fischer
Grabstein Feuerball Zappys Barbarenfass
Grabstein Zappys
Grabstein Zappys
Feuerball
Grabstein Feuerball Zappys Skelettkönig
Feuerball Zappys
Grabstein Zappys Feuerball Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Feuerball Zappys Barbarenfass Hexenmutter Skelettkönig
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Grabstein Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Zappys Skelettkönig
Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass
Feuerball

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