Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Goblinstein
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Drachenbaby Infernodrache Hexe Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Hexe Prinz
Drachenbaby
Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Hexe
Wut Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Wut Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Prinz Infernodrache Drachenbaby Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Wut
Drachenbaby
Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Prinz Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache Prinz
Prinz Megaritter
Hexe Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe
Prinz Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter Goblinstein
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Kampfholz
Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Goblinstein Drachenbaby Hexe
Prinz Hexe
Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Goblinstein Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache Goblinstein
Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Hexe Goblinstein
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Hexe Prinz Goblinstein
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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