Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Wut
Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Wut Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Goblin Curse
Wut
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Goblin Curse Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektromagier Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Elektromagier
Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Hexe
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Goblin Curse Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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