Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Prinz Bowler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Rabauken Bombenturm Magier Klonzauber
Kampfholz
Rabauken Klonzauber Prinz
Erdbeben
Bombenturm Klonzauber
Pfeile
Rabauken Klonzauber
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Klonzauber Prinz Bowler
Feuerball
Rabauken Bombenturm Magier Klonzauber Bowler
Gift
Rabauken Bombenturm Magier Klonzauber
Blitz
Bombenturm Magier Prinz Bowler
Rakete
Rabauken Bombenturm Magier Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Prinz Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Feuerball Bombenturm Rabauken Magier Prinz Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Feuerball Bombenturm Rabauken

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Prinz
Feuerball
Golem
Bombenturm
Magier
Prinz Golem
Klonzauber
Golem Bowler
Prinz
Rabauken Magier Bowler Golem
Bowler
Klonzauber Prinz
Golem
Feuerball Klonzauber Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Rabauken
Feuerball
Bombenturm
Bombenturm
Feuerball
Magier
Prinz
Klonzauber
Prinz
Magier Bowler
Bowler
Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier
Bombenturm Rabauken Prinz
Bombenturm Prinz Bowler Rabauken
Bombenturm Prinz Rabauken Bowler
Feuerball Bombenturm Prinz Bowler
Feuerball Bowler Rabauken Bombenturm
Rabauken Feuerball Bombenturm Magier
Bowler Rabauken Feuerball Bombenturm
Rabauken Bombenturm Prinz
Rabauken Prinz Bowler
Rabauken Feuerball Bombenturm Magier Bowler
Rabauken Feuerball Magier
Bombenturm Prinz Bowler Rabauken Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Bowler Rabauken Prinz
Rabauken Bombenturm Prinz
Bombenturm Rabauken Feuerball Prinz Bowler
Bombenturm Magier Rabauken Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Bombenturm Rabauken Magier Prinz Bowler
Bombenturm Magier Rabauken Feuerball Bowler
Bombenturm Prinz
Rabauken Magier Bowler Feuerball Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Bombenturm Magier Prinz Bowler
Rabauken Bombenturm Prinz Bowler
Prinz Bowler Rabauken Feuerball
Rabauken Prinz Bowler
Feuerball Magier Rabauken Bombenturm
Rabauken Prinz Feuerball Bombenturm Bowler
Rabauken Bombenturm Prinz
Feuerball Bombenturm Prinz
Rabauken Bombenturm Prinz Bowler
Feuerball Prinz Bowler
Rabauken Prinz Bowler Feuerball Bombenturm Magier
Magier Rabauken Feuerball Bombenturm Bowler
Rabauken Feuerball Bombenturm Prinz Bowler
Bowler Rabauken Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Bowler
Feuerball
Rabauken Feuerball Prinz
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Magier Prinz Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Magier
Prinz Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Prinz Bowler
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Rabauken Magier Prinz Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Prinz
Rabauken Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Prinz Bowler
Prinz
Feuerball Magier Bowler

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