Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Elektroriese Fischer Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Elektroriese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Wächter Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Wächter Fischer
Knall
Rammbock Koboldfass Wächter Fischer
Barbarenfass
Tesla Rammbock Koboldfass Wächter
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Wächter Fischer
Erdbeben
Tesla Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldfass Wächter Fischer
Feuerball
Tesla Rammbock Koboldfass Fischer
Gift
Wächter Fischer
Blitz
Tesla Rammbock Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Wächter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Koboldfass Wächter Fischer Tesla Rammbock Bogenschützen-Königin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Koboldfass Wächter Fischer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Tesla
Rammbock
Koboldfass Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Rammbock Wächter
Wächter
Koboldfass
Elektroriese
Fischer Bogenschützen-Königin
Fischer
Elektroriese
Bogenschützen-Königin
Rammbock Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 5

Königliche Luftpost
Bogenschützen-Königin Tesla Wächter
Tesla
Königliche Luftpost Wächter
Rammbock
Koboldfass
Wächter
Fischer Königliche Luftpost Tesla Bogenschützen-Königin
Elektroriese
Fischer
Fischer
Wächter Elektroriese
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Königliche Luftpost Tesla Fischer
Tesla Fischer Königliche Luftpost
Tesla Wächter Fischer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tesla Wächter
Tesla Königliche Luftpost
Tesla Elektroriese
Tesla Fischer Bogenschützen-Königin
Wächter Königliche Luftpost Tesla Fischer
Wächter Königliche Luftpost Tesla Elektroriese Fischer
Tesla Königliche Luftpost
Tesla Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Tesla Wächter
Tesla
Königliche Luftpost Tesla Elektroriese Fischer
Tesla Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Tesla Wächter Fischer
Königliche Luftpost Tesla Wächter Fischer
Tesla Fischer
Königliche Luftpost Tesla Wächter Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Tesla Elektroriese Fischer
Königliche Luftpost Tesla Fischer
Königliche Luftpost Wächter Fischer
Wächter Königliche Luftpost Tesla Fischer
Königliche Luftpost Tesla Wächter Fischer
Königliche Luftpost Elektroriese Tesla
Königliche Luftpost Wächter Tesla
Königliche Luftpost Tesla Fischer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tesla Wächter
Tesla Wächter
Königliche Luftpost Wächter Elektroriese Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Tesla Wächter
Tesla Elektroriese
Tesla Wächter Elektroriese Königliche Luftpost Fischer Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Tesla Elektroriese Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Fischer
Wächter
Elektroriese
Fischer
Wächter Fischer
Fischer
Bogenschützen-Königin
Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Elektroriese
Fischer
Elektroriese
Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Elektroriese
Wächter Elektroriese
Wächter
Bogenschützen-Königin
Elektroriese Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektroriese Wächter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektroriese Bogenschützen-Königin

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