Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldbohrer Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldbohrer Infernodrache Skelettkönig
Knall
Königsschweinchen Koboldbohrer Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Königsschweinchen Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Königsschweinchen Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Koboldbohrer P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Königsschweinchen Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Skelettkönig Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsschweinchen
Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer
Königsgeist Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Königsgeist
Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Königsschweinchen Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier
Skelettkönig
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 8

Königsschweinchen
Koboldbohrer
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldbohrer Elektromagier Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A. Megaritter
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldbohrer Skelettkönig
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldbohrer Königsgeist Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldbohrer Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier
Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Königsgeist Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Elektromagier Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Megaritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Koboldbohrer
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Koboldbohrer
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer
Megaritter
Infernodrache
Königsgeist Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Skelettkönig
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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