Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Magier Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektromagier Magieschütze
Elixiergolem
Magier Magieschütze
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elixiergolem Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Skelettarmee
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Königsrekruten Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Königsrekruten Magier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Goldener Ritter
Königsrekruten Magier Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Königsrekruten Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Goldener Ritter
Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Königsrekruten
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Königsrekruten Magier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Königsrekruten Magier
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magier
Königsrekruten
Magier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Elektromagier Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

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