Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Drachenbaby
Knall
Königsschweinchen Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Wächter
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Drachenbaby
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Königsschweinchen Wächter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Wächter Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby Königsschweinchen Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Koboldkäfig Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Schweinereiter Königsschweinchen
Koboldkäfig
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Königsrekruten Koboldkäfig Wächter Drachenbaby
Königsschweinchen
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Wächter
Wächter
Schweinereiter Königsschweinchen
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Koboldkäfig
Wächter Drachenbaby
Walküre
Drachenbaby
Schweinereiter
Königsschweinchen
Wächter
Koboldkäfig Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Wächter
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Wächter
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Walküre Wächter Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten Koboldkäfig
Wächter Königsrekruten Walküre
Walküre Wächter Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Wächter
Walküre Königsrekruten Koboldkäfig Wächter Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Walküre Wächter Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Wächter Koboldkäfig
Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Wächter Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Königsrekruten Walküre Wächter Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Wächter Riesenkobold
Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten Wächter Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Wächter Riesenkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Wächter
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Wächter Riesenkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Wächter Riesenkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Wächter Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Walküre Königsrekruten Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Königsrekruten Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Königsrekruten Wächter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold

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