Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock Elektromagier Magieschütze Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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