Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettdrachen Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Walküre Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Skelettdrachen Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Königsschweinchen Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Walküre Rammbock Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Walküre Rammbock Frost Koboldbohrer Magieschütze Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Walküre Rammbock Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Walküre
Skelettdrachen Rammbock Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Walküre Königsschweinchen Frost P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Skelettdrachen Walküre Rammbock Magieschütze
Frost
Rammbock
Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
Magieschütze Skelettdrachen Walküre Rammbock
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettdrachen
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Skelettdrachen Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Königsschweinchen
Frost
Walküre
Koboldbohrer
Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre
Magieschütze
Walküre Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Frost Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer
Walküre P.E.K.K.A.
Frost Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Frost Magieschütze
Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre
Skelettdrachen Walküre Frost Koboldbohrer Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Frost
Walküre Skelettdrachen Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre Skelettdrachen Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Frost Koboldbohrer Skelettdrachen Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Skelettdrachen Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Skelettdrachen Frost P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Walküre Frost Koboldbohrer
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Koboldbohrer Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Frost
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Frost Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Frost Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Frost Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen
Frost
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldbohrer
Frost Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Frost
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Frost Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Frost
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Frost Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

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