Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Tornado Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bogenschützen Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz Gift Hexe Holzfäller
Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Hexe
Dunkler Prinz
Bogenschützen Schweinereiter Tornado Gift Hexe Holzfäller
Gift
Schweinereiter Tornado Dunkler Prinz
Hexe
Schweinereiter Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz Gift Hexe Holzfäller
Bogenschützen
Skelette Tornado Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Tornado
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Hexe
Dunkler Prinz
Skelette Bogenschützen Tornado Gift Hexe
Gift
Skelette Tornado Dunkler Prinz
Hexe
Skelette Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Skelette Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Hexe
Tornado Hexe Holzfäller Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Hexe Holzfäller Skelette Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Tornado Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Tornado Bogenschützen Gift Hexe
Gift
Hexe Skelette Tornado Holzfäller
Tornado Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Gift Hexe Skelette Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Tornado Gift Hexe
Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Hexe
Tornado Dunkler Prinz Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller
Tornado Holzfäller
Skelette Tornado Dunkler Prinz Gift Hexe Holzfäller
Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Tornado Gift Hexe Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Tornado Holzfäller
Dunkler Prinz Bogenschützen Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Gift Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller Tornado
Skelette Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Gift Skelette Bogenschützen Tornado Hexe
Dunkler Prinz Skelette Bogenschützen Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Skelette Tornado Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Skelette
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Tornado Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Skelette Hexe Holzfäller
Bogenschützen Hexe
Hexe Skelette Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Gift Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Tornado Hexe
Bogenschützen Tornado Gift Hexe
Gift Tornado
Gift Tornado
Tornado Gift Holzfäller
Gift Tornado Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Tornado
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Tornado Gift
Bogenschützen Dunkler Prinz Gift
Tornado Gift Hexe
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Gift Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado
Gift Bogenschützen Tornado Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Gift Bogenschützen Tornado Hexe
Gift Dunkler Prinz Holzfäller
Gift
Tornado Gift
Dunkler Prinz
Tornado Gift Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado Dunkler Prinz Hexe

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