Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Rammbock
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Rammbock
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Kanone Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Kanone Rammbock
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Rammbock Magier
Gift
Bogenschützen Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Walküre Rammbock
Ritter
Bogenschützen Rammbock Feuerball Magier
Kanone
Feuerball
Ritter Rammbock
Walküre
Bogenschützen Rammbock Magier
Rammbock
Ritter Bogenschützen Feuerball Walküre
Magier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Kanone Bogenschützen Ritter Magier
Bogenschützen
Ritter Walküre Skelette Kanone
Ritter
Bogenschützen Kanone Skelette Feuerball Magier
Kanone
Skelette Ritter Bogenschützen Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Ritter Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Magier
Rammbock
Magier
Skelette Ritter Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Walküre Magier
Skelette Ritter Kanone Walküre
Kanone Skelette Bogenschützen Ritter Walküre
Kanone Skelette Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Ritter Kanone Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Magier
Kanone Skelette Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Kanone
Ritter Kanone
Kanone Feuerball
Magier Skelette Ritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Bogenschützen Ritter Magier
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball
Kanone
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Skelette Ritter Walküre
Walküre Ritter Feuerball
Skelette Ritter Kanone Walküre
Feuerball Magier Skelette Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Skelette Ritter Feuerball Walküre
Skelette Kanone
Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Skelette Ritter Kanone Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre
Skelette Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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