Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Skelettfass Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelette Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Bomber Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Skelettfass
Skelettkönig Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Blasrohrkobold Bomber Kampfholz
Bomber
Skelette Kampfholz
Pfeile
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Skelettfass Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Skelettkönig
Bomber Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Skelette Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Bomber Pfeile Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Bomber Kampfholz
Bomber Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Skelette Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette
Bomber Pfeile Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee Skelette Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Pfeile Skelette Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelette Skelettarmee Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Skelette Skelettkönig
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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