Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Riese Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Koboldgang Kleiner Prinz Phönix Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Riese Phönix Nachthexe
Kanone
Koboldgang
Riese
Riese
Pfeile Nachthexe Koboldgang Kleiner Prinz
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Riese Pfeile
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Kanone Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Kanone Phönix Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Pfeile Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldgang
Kanone
Riese
Phönix
Skelette Pfeile Kleiner Prinz
Nachthexe
Skelette Kanone
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Kanone Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Skelette Kanone Koboldgang Phönix Nachthexe
Kanone Koboldgang Skelette Nachthexe
Kanone Nachthexe Skelette Koboldgang Phönix
Pfeile
Pfeile Koboldgang Skelette Kanone Nachthexe
Pfeile Kanone Koboldgang Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Phönix
Kanone Skelette Koboldgang Phönix Nachthexe
Koboldgang Skelette Kanone Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldgang Skelette Pfeile Kanone Nachthexe
Pfeile Koboldgang Phönix Nachthexe
Kanone Nachthexe Skelette Koboldgang
Pfeile Kanone Koboldgang Nachthexe
Kanone Koboldgang Phönix
Kanone Koboldgang
Skelette Pfeile Kanone Koboldgang Nachthexe
Pfeile Kanone Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Kanone Phönix
Koboldgang Pfeile Kanone Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette
Pfeile Koboldgang Phönix
Koboldgang Skelette
Koboldgang Phönix Nachthexe
Skelette Kanone Koboldgang Phönix Nachthexe
Pfeile Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Phönix Nachthexe
Phönix
Skelette Phönix
Skelette Kanone Koboldgang Phönix
Phönix
Pfeile Phönix
Skelette Kanone Koboldgang Nachthexe
Kanone
Koboldgang Phönix Skelette Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Phönix
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Kleiner Prinz

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