Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektrodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Wächter Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Elektrodrache
Gift
Kanone Koboldgang Wächter Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Koboldbohrer Goldener Ritter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldbohrer
Kanone
Koboldgang
Koboldbohrer
Wächter
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Goldener Ritter
Elektrodrache
Goldener Ritter
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Kanone Elektrodrache
Pfeile
Kanone Goldener Ritter
Kanone
Skelette Pfeile Koboldgang Wächter Elektrodrache
Koboldgang
Kanone Wächter Koboldbohrer
Wächter
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer
Koboldgang Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Kanone Wächter Koboldbohrer
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektrodrache Goldener Ritter
Skelette Kanone Koboldgang Koboldbohrer Elektrodrache
Kanone Koboldgang Skelette Koboldbohrer Elektrodrache
Kanone Skelette Koboldgang Wächter Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Koboldgang Skelette Kanone Wächter Elektrodrache
Pfeile Kanone Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Kanone Elektrodrache Goldener Ritter
Kanone Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Wächter Skelette Kanone
Koboldgang Wächter Skelette Pfeile Kanone Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Kanone Koboldbohrer Skelette Koboldgang Wächter Elektrodrache
Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Koboldbohrer Elektrodrache Goldener Ritter
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Skelette Pfeile Kanone Koboldgang Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Koboldbohrer Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Koboldbohrer Kanone Wächter Elektrodrache
Kanone Koboldbohrer
Koboldgang Pfeile Kanone Wächter Elektrodrache
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelette
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Wächter Skelette Elektrodrache Goldener Ritter
Koboldgang Wächter
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Pfeile Skelette Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Wächter Skelette
Elektrodrache Skelette
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Wächter Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Wächter
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Goldener Ritter
Kanone Elektrodrache
Koboldgang Wächter Elektrodrache Skelette Koboldbohrer Goldener Ritter
Pfeile Kanone Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Koboldbohrer Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Goldener Ritter
Koboldgang Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache
Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Wächter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Wächter Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache

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