Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Elektrodrache
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Kanone Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Gift
Kanone Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Musketierin Walküre Elektromagier Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Kanone Musketierin

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren
Kanone
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Musketierin
Walküre Elektrodrache
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Musketierin Walküre
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Kanone Musketierin Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Skelette Musketierin Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Skelette
Musketierin
Skelette Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Pfeile Kanone Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Skelette Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Kanone Musketierin Walküre Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Kanone Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Kanone Skelette Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Skelette Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Skelette Kanone Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Kanone Elektrodrache
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Kanone Skelette Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelette Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Pfeile Kanone Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Kanone Skelette Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Kanone Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Skelette Pfeile Kanone Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Kanone Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektrodrache
Skelette Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Skelette Kanone Elitebarbaren Musketierin Walküre
Pfeile Skelette Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektrodrache Elektromagier Skelette Elitebarbaren Walküre
Skelette Kanone Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier Skelette Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Kanone Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Elektrodrache
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Musketierin Elektromagier
Elektrodrache

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