Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Bowler Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Bowler Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Bowler Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Blasrohrkobold Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Bowler Banditin
Blasrohrkobold
Schweinereiter Bowler Banditin
Schweinereiter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler Banditin Elektromagier
Magier
Schweinereiter Banditin
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Blasrohrkobold Magier Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile
Bowler Banditin
Blasrohrkobold
Skelette Bowler Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelette Banditin Elektromagier
Bowler
Skelette Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Banditin
Skelette Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler Elektromagier
Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Magier Bowler Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Bowler Skelette Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Skelette Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelette
Skelette Blasrohrkobold Bowler Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Bowler Skelette Magier Banditin Elektromagier
Magier Bowler Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Banditin Elektromagier
Bowler Banditin Elektromagier
Magier Skelette Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Blasrohrkobold Bowler Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Bowler Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bowler Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Bowler
Banditin Skelette Bowler Elektromagier
Bowler Banditin Elektromagier
Skelette Bowler Banditin
Pfeile Magier Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Bowler Banditin Elektromagier
Elektromagier Skelette Banditin
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Skelette Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Bowler
Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Bowler Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler Banditin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Bowler

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