Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Fischer Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Fischer
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Skelette Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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