Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Feuerwerkerin
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Wut Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Skelette
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Skelette Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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