Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Mauerbrecher Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Suspicious Bush Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Suspicious Bush Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Suspicious Bush Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Suspicious Bush Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Königsgeist Kleiner Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher
Koboldgang
Königsgeist
Suspicious Bush
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Fledermäuse Königsgeist Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette
Pfeile
Kleiner Prinz
Koboldgang
Suspicious Bush
Mauerbrecher
Königsgeist
Skelette Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelette Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Skelette Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Königsgeist Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelette Pfeile Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang
Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Königsgeist
Pfeile Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Skelette Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Skelette Koboldgang
Pfeile Skelette Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Skelette Koboldgang
Fledermäuse
Pfeile
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Königsgeist Kleiner Prinz

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