Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Jäger Prinz Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Prinz
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Walküre Jäger Königsgeist
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Jäger Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Walküre Jäger Prinz Königsgeist
Feuerball
Elitebarbaren Jäger
Gift
Jäger
Blitz
Elitebarbaren Walküre Jäger Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Königsgeist Walküre Jäger Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Königsgeist Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Prinz Jäger Königsgeist
Jäger
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Jäger Königsgeist
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Elitebarbaren Jäger Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Elitebarbaren Jäger Prinz Königsgeist
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Skelette Jäger Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Jäger Prinz
Jäger
Skelette Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Pfeile Walküre Jäger
Königsgeist
Skelette Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Jäger Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Jäger Skelette Walküre Prinz Megaritter
Jäger Prinz Megaritter Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Jäger Prinz Skelette Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Walküre Jäger Königsgeist Megaritter
Jäger Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Jäger Skelette Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelette Walküre Jäger Prinz Königsgeist Megaritter
Walküre Skelette Pfeile Jäger Königsgeist Megaritter
Pfeile Jäger
Jäger Prinz Megaritter Skelette Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Jäger Prinz Königsgeist
Elitebarbaren Jäger Prinz Megaritter
Elitebarbaren Jäger Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Elitebarbaren Walküre Jäger Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Jäger Prinz Königsgeist
Pfeile Walküre Jäger Königsgeist Megaritter
Elitebarbaren Jäger Prinz
Walküre Königsgeist Megaritter Pfeile Elitebarbaren Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Elitebarbaren Prinz Königsgeist
Pfeile Elitebarbaren Walküre Jäger Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Walküre Jäger Prinz
Walküre Jäger Prinz Megaritter Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Walküre Jäger Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Jäger
Prinz Skelette Elitebarbaren Walküre Jäger
Megaritter Elitebarbaren Walküre Jäger Prinz
Megaritter Skelette Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelette
Megaritter Elitebarbaren Walküre Jäger Prinz
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Skelette Walküre Jäger
Walküre Megaritter
Elitebarbaren Skelette Walküre Jäger Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Jäger Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Jäger
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Jäger Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Königsgeist
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Jäger
Elitebarbaren
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Jäger
Pfeile
Walküre Jäger Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter

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