Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Knall
Skelette Skelettarmee Klonzauber Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Prinz
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Klonzauber Prinz Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Gift
Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Klonzauber Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Skelettarmee Klonzauber Walküre Infernodrache Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Infernodrache
Prinz
Walküre Pfeile
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Pfeile
Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Skelette
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Prinz
Skelettarmee
Prinz Infernodrache
Klonzauber
Prinz
Skelette Pfeile Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Skelette Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Skelette Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Skelette Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Skelette Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Skelette Walküre
Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Skelette Pfeile
Pfeile Infernodrache
Skelettarmee Prinz Skelette Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Skelette Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Skelette
Skelettarmee Prinz Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelette Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Skelette Walküre
Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Elitebarbaren Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Prinz
Prinz Infernodrache

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