Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldfass Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldfass
Hexe
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier
Hexe Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelette Hexe Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelette Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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