Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Riesenskelett Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Fledermäuse Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Riesenskelett
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelette Fledermäuse
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Riesenskelett
Infernodrache Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Skelette Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Riesenskelett Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Skelette Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Riesenskelett Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin

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