Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eismagier Banditin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Banditin Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Fischer
Knall
Skelette Fledermäuse Wächter Banditin Fischer
Barbarenfass
Skelette Wächter Eismagier Banditin
Kampfholz
Skelette Wächter Banditin Fischer
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer
Feuerball
Eismagier Banditin Fischer
Gift
Fledermäuse Wächter Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Banditin Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Wächter Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Tunnelgräber Banditin Fischer
Pfeile
Tunnelgräber Banditin
Wächter
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Pfeile Banditin
Eismagier
Banditin Fischer
Banditin
Fledermäuse Pfeile Wächter Tunnelgräber Eismagier
Fischer
Fledermäuse Eismagier

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fischer Fledermäuse Eismagier Banditin
Fledermäuse
Skelette Eismagier Banditin Fischer
Pfeile
Eismagier Banditin
Wächter
Fischer Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Skelette Fledermäuse Pfeile Wächter Banditin Fischer
Banditin
Skelette Fledermäuse Pfeile Eismagier Fischer
Fischer
Skelette Wächter Fledermäuse Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelette Fledermäuse Eismagier Banditin Fischer
Fischer Skelette Fledermäuse Eismagier Banditin
Skelette Fledermäuse Wächter Eismagier Banditin Fischer
Pfeile
Pfeile Skelette Fledermäuse Wächter Eismagier Banditin
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Pfeile Banditin
Skelette Eismagier Fischer
Wächter Skelette Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer
Fledermäuse Wächter Eismagier Skelette Pfeile Banditin Fischer
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Skelette Fledermäuse Wächter Eismagier Banditin
Fledermäuse Pfeile Wächter
Banditin
Banditin Fischer
Skelette Fledermäuse Pfeile Fischer
Pfeile Fledermäuse Wächter Eismagier Banditin Fischer
Pfeile Fledermäuse Wächter Eismagier Banditin Fischer
Fischer
Fledermäuse Pfeile Wächter Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Banditin Fischer
Banditin Pfeile Tunnelgräber Fischer
Wächter Banditin Skelette Fledermäuse Fischer
Wächter Fledermäuse Banditin Fischer
Skelette Wächter Banditin Fischer
Pfeile Skelette Fledermäuse Eismagier
Wächter Skelette Fledermäuse Eismagier Banditin
Fischer
Skelette Fledermäuse Banditin
Skelette Wächter
Fledermäuse Wächter
Pfeile Wächter
Skelette Wächter Banditin
Wächter Skelette Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Banditin
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Banditin Fischer
Fledermäuse Wächter Fischer
Tunnelgräber Pfeile Banditin Fischer
Pfeile
Tunnelgräber Banditin Fischer
Pfeile Banditin Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Banditin Fischer
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Eismagier
Fischer
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer
Pfeile Tunnelgräber Banditin Fischer
Tunnelgräber Pfeile Banditin Fischer
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Fledermäuse Wächter
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Banditin
Pfeile Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Tunnelgräber Banditin

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