Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Goblin Demolisher Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Demolisher Wut Goblin Curse Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Goblin Curse Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Wut Goblin Curse

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Wut Riesenkobold
Blasrohrkobold
Riesenkobold
Goblin Demolisher
Wut
Fledermäuse Riesenkobold
Goblin Curse
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wut
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Goblin Demolisher
Wut
Goblin Curse
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelette Goblin Curse
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse Skelette Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelette Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Riesenkobold
Skelette Goblin Curse Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Goblin Curse Riesenkobold
Skelette Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Riesenkobold
Skelette Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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