Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Musketierin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass
Musketierin
Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Musketierin Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Musketierin Infernoturm Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Musketierin
Skelette Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Skelette Fledermäuse Musketierin Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Skelette Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin
Infernoturm Skelette Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Skelette Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Koboldgang
Musketierin Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelette Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelette Musketierin Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelette Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Infernoturm Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang Musketierin Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Infernoturm
Koboldgang Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Musketierin Megaritter
Skelette Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelette Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette Koboldgang Infernoturm
Musketierin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelette Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Musketierin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter

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