Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Musketierin Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Musketierin Koboldfass Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Musketierin Koboldfass Banditin
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Banditin Infernodrache
Feuerball
Musketierin Koboldfass Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Musketierin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Koboldfass
Banditin
Skelette Fledermäuse Musketierin Megaritter
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Infernodrache
Musketierin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Musketierin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelette Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Infernodrache Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin Banditin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Banditin
Fledermäuse Musketierin Banditin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Banditin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Infernodrache Megaritter
Skelette Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Skelette Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Banditin
Musketierin Megaritter
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Banditin
Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Megaritter
Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Megaritter
Infernodrache
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Banditin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Banditin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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