Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elektrodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Tornado Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Tornado Hexenmutter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Fledermäuse Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Klonzauber
Spiegel
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse
Tornado
Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Fledermäuse
Skelette
Spiegel
Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Skelettarmee
Spiegel Elektrodrache
Klonzauber
Tornado
Spiegel Skelette Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Skelette Spiegel Skelettarmee Tornado
Hexenmutter
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Tornado Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Skelette Fledermäuse Elektrodrache Hexenmutter
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Skelette
Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter Skelette Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Tornado Fledermäuse Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette
Elektrodrache
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Tornado
Skelette Skelettarmee
Hexenmutter Skelette Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Skelettarmee
Elektrodrache Skelette Fledermäuse Skelettarmee Tornado
Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Skelette Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Hexenmutter Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Fledermäuse
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Hexenmutter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Fledermäuse Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Fledermäuse
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Elektrodrache

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