Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Knall Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelette Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Knall
Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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