Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Skelettdrachen Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Knall
Skelette Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Bomber Bombenturm Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Bomber Bombenturm Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Skelette Bomber Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Bombenturm Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Bomber Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Bombenturm Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Bombenturm Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm Skelettkönig Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Friedhof
Skelettdrachen
Friedhof
Bombenturm
Mauerbrecher
Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Friedhof
Skelettkönig Bomber Skelettdrachen
Skelettkönig
Skelettarmee Friedhof Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Bomber Skelettdrachen Bombenturm
Bomber
Skelette
Skelettdrachen
Skelette Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Skelette Skelettdrachen Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Skelettdrachen Bombenturm Skelettkönig
Friedhof
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Skelette Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Skelette Bomber Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Skelette Skelettdrachen Skelettkönig
Bomber Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm
Skelette Bombenturm Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Bomber
Skelettdrachen Skelettarmee Skelette Bomber Bombenturm Skelettkönig
Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Skelette Bomber Skelettdrachen
Bomber Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettarmee Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelette Bomber Skelettdrachen Skelettarmee
Bombenturm Bomber Skelettdrachen Skelettarmee
Bombenturm Bomber Skelettdrachen
Bombenturm
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette
Bomber Skelettdrachen Bombenturm
Skelettarmee Skelette Bombenturm
Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Skelettdrachen Skelette Bombenturm
Skelettarmee Skelette Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Skelette Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee
Skelette Skelettdrachen Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bombenturm Skelettkönig
Bomber Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Skelettdrachen Bombenturm Skelettkönig
Bomber Skelettdrachen Bombenturm Skelettkönig
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettarmee
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettdrachen
Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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