Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Skelette Kanone Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Banditin Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Banditin Magieschütze
Gift
Kanone Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Kanone Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Kanone Koboldfass Banditin Schweinereiter Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Schweinereiter
Koboldfass Banditin Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldfass Banditin Magieschütze
Mauerbrecher
Koboldfass
Schweinereiter Königsschweinchen Banditin
Banditin
Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Königsschweinchen Banditin

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Kanone Banditin Magieschütze
Kanone
Skelette Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Koboldfass
Banditin
Skelette Kanone Magieschütze
Magieschütze
Skelette Kanone Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magieschütze
Skelette Kanone Banditin
Kanone Skelette Banditin
Kanone Skelette Banditin
Skelette Kanone Banditin Magieschütze
Kanone Magieschütze
Kanone Banditin Magieschütze
Kanone Skelette
Skelette Kanone Banditin
Skelette Kanone Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kanone Skelette Banditin
Kanone Magieschütze
Kanone Banditin
Kanone Banditin
Skelette Kanone
Kanone Banditin Magieschütze
Kanone Banditin Magieschütze
Kanone
Kanone Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Skelette
Banditin
Skelette Kanone Banditin
Skelette Magieschütze
Skelette Banditin
Skelette Banditin Magieschütze
Skelette Kanone
Skelette Kanone Banditin
Kanone Magieschütze
Skelette Magieschütze
Kanone Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze

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