Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Hexenmutter Mönch
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgolem Barbarenfass Mönch
Eisgolem
Musketierin Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter
Musketierin
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Hexenmutter
Eisgolem
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 6 13

Skelette
Kanone Musketierin Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Mönch
Kanone
Skelette Eisgolem Musketierin Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Kanone Musketierin Barbarenfass
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelette Barbarenfass Hexenmutter
Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Eisgolem Barbarenfass
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Kanone Skelette Musketierin
Kanone Skelette Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Skelette Kanone Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Musketierin Kanone Feuerwerkerin
Kanone Eisgolem Musketierin Barbarenfass Mönch
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Hexenmutter Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Feuerwerkerin
Kanone Skelette Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone
Mönch Kanone
Skelette Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexenmutter
Kanone Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass Mönch
Skelette Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Mönch
Skelette Kanone Musketierin
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Eisgolem Musketierin Mönch
Skelette Eisgolem Musketierin
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Mönch
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Mönch
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass Mönch
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Mönch Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgolem Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Mönch Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Mönch Musketierin Barbarenfass
Mönch Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Mönch
Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexenmutter
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Mönch
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns